成本口径对照 · 先对齐口径,再谈省钱
做 AI 短剧最常被问的一句话是「一集要花多少钱」。这个问题没有统一答案,因为各家的计价单位根本不同:
有的按积分、有的按秒、有的按字符、有的按生成次数。所以本页不做单价换算,
只做一件更有用的事——把各自的计价口径和原厂定价页摆在一起,让你按自己的用量去核。
为什么不给「一集 XX 元」:同一个平台,画幅、时长、是否重生成、是否用高分辨率档,
成本能差 5 倍以上。我们抓到的只是定价页上的金额片段(下方紫色标签),
它可能是月费、可能是单次价、可能是加购包——不能当作单价结论。
真正的账要用你自己的用量在原厂页上过一遍。这是本页刻意保留的空白,不是漏做。
一、各平台计价口径(实时抓取)
| 平台 | 定价页 | 页面抓到的金额片段 | 状态 |
Runway 积分制 · 按月订阅 | 原厂定价页 › | $12 | 可达 · 有金额片段 |
HeyGen 订阅 · 分钟数 | 原厂定价页 › | URLError(本机不可达) | 不可达 |
ElevenLabs 字符额度 | 原厂定价页 › | $0$6$1$22$11$99 | 可达 · 有金额片段 |
可灵 AI 会员制 · 灵感值 | 原厂定价页 › | $1$2 | 可达 · 有金额片段 |
即梦 AI 会员制 · 积分 | 原厂定价页 › | ¥0¥1 | 可达 · 有金额片段 |
MiniMax 开放平台 按量计费 | 原厂定价页 › | $1$10$19$23$3$43 | 可达 · 有金额片段 |
火山引擎 语音 按量计费 | 原厂定价页 › | 页面可达但未取到明确标价(可能为动态渲染) | 可达 · 未见标价 |
fal.ai 按次计费 | 原厂定价页 › | $1.89$2.49$12.99$5.99$9.99$5.89 | 可达 · 有金额片段 |
Replicate 按秒/按次 | 原厂定价页 › | $0.04$0.02$3.00$0.01$3.75$0.09 | 可达 · 有金额片段 |
抓取:desktop | 9 页 / 可达 8 / 取到标价 7
二、真正决定成本的五个变量
这五个变量,比「哪家便宜」重要得多
- ① 重生成率:AI 视频最大成本不是单价,是废片率。一次过的镜头和改八次的镜头,成本差 8 倍。
压废片率的手段在前置素材(分镜图、角色一致、构图锁定),不在换算比价。
- ② 分辨率与时长档:多数平台按秒或按档计价,高清档常是标准档的 2–4 倍。先用低档试镜、定稿再出高档,是标准做法。
- ③ 配音与对口型:按字符或按分钟计。长台词 + 高保真克隆会明显推高这一项,别只算画面。
- ④ 重剪与调色:这一步在本地做几乎零边际成本(FFmpeg / 剪映),放云端算就是纯浪费。
- ⑤ 平台分账 vs 自制成本:先确认渠道的结算口径(买断 / 分账 / 保底),再定制作预算;
不然做完了才发现单集成本高于该渠道能给的单价。
三、省钱的顺序(按实际影响排序)
先做前三件,再看价格表
- 第一件:把废片率压下去。分镜图先定、角色参考图先锁、构图先框——这三步做到位,
重生成次数直接掉一半,省下的钱远大于挑平台。
- 第二件:把可以本地做的搬回本地。剪辑、字幕、调色、拼接、抽帧核验,
用开源工具在本地跑,按次计费的钱只花在「生成」这一刀。
- 第三件:批量走异步与按次托管。真要出几十条时,走按次计费的托管 API(fal / Replicate 这一类)
往往比订阅制更省,因为订阅是按人头不是按用量。
- 最后才是比单价。当前三家价格常常在同一个量级,胜负不在这张表上。
一句实话:成本页最容易被做成"看起来很专业的假精确"。
本页守住一条——抓不到就写抓不到,不推算、不补数。你若看到某个数觉得可疑,
点「原厂定价页」过去核,以那边为准。